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新著作权法实施3个月后,我们对游戏有了什么新认识?

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发表于 2021-9-15 16:02:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今,再说游戏是非主流文化,或许有些不太合适了。
就在前不久,亚奥理事会正式公布了2022杭州亚运会电子竞技参赛项目,王者荣耀、和平精英、英雄联盟、柠檬时光等8款游戏入选,预示着游戏将会以电竞的形式正式被主流社会所认可。
游戏产业的不断发展,丰富了人们的业余生活,也衍生出了直播、电竞、周边、视频内容等繁荣的产业生态,为玩家提供了新奇且多样的体验和服务。而这些衍生行业,则与菜鸟生存模拟器破解版游戏本身组成了闭环生态。
毫无疑问,游戏及其衍生产业正处于一个高速发展的时期,但与此同时,也诞生了诸多尖锐的法律问题。其中,有关游戏创作和游戏权利的归属,更是成为近年来引发外界争议最多的问题。
直播是否需要事先征得游戏开发者同意?“二创”的游戏视频内容是否构成了对游戏著作权的合理使用?游戏账号的归属权究竟属于玩家还是开发者?买卖游戏账号是否购成侵权?随着今年6月新修订的《著作权法》正式实施,这些问题的界定正在变得愈发清晰。
借着新《著作权法》颁布的契机,9月11日,“《著作权法》修改与网络游戏产业生态发展研讨会”在武汉市金谷国际酒店二楼武汉厅召开。研讨会邀请了法学学者、法官、知产律师、以及企业法务代表等人士出席,围绕长期存在的网络游戏著作权和虚拟财产法律保护问题展开了讨论。
游戏著作权归厂商,是对劳动成果的尊重和保护
游戏直播如今已是一个炙手可热的经济增长点。艾瑞咨询的数据显示,2020年中国游戏直播市场规模达到343亿元,并预计在2021年整体市场规模将超过430亿元。


超400亿的庞大产值之下,直播行业参与的主体并不只有表面上的主播和平台,而是涵盖了游戏厂商、赛事品牌、MCN等,各方共同参与形成了一个复杂多样的产业链。而作为游戏直播中最核心、最基础的要素——游戏,是购成这一切的关键,但游戏开发者的权益反而没有得到合理的保障。
西南政法大学教授黄汇认为鲜果捞加盟,游戏直播市场是网络游戏作品的二级衍生市场,而并非是一个可以完全切割的新市场。游戏直播在一定程度上可能会对游戏著作权人本身的市场造成分流,换言之会对游戏的潜在市场造成损害。
在新《著作权法》颁布前,有不少人认为游戏直播以及相关的“二创”视频,其创作主体应该是主播或视频创作者。但从创作的角度分析,作为玩家的主播或视频创作者更多是对游戏连续画面的使用和调动,而游戏的创作部分其实在游戏策划、美术、程序设计阶段已经实现。
华中科技大学游戏学专家熊硕对此介绍道,在游戏开发过程中,开发者的工作为游戏注入了其自身的个性化表达,使得原本属于思想层面的游戏设计上升到创作表达的程度,而具有了版权属性。
中国社会科学院知识产权研究中心主任、教授管育鹰也认为,无论是游戏直播还是游戏视频创作,玩家操作的多样性并不影响游戏整体的画面和它理想版本的实质相似的。它仍是在开发者预设范围内的一种表达形式,与原先的视听作品(游戏本体)在实质性上是相似的。
因此,新修订的《著作权法》也明确指出,网络游戏整体属于视听作品,这意味着与游戏相关的游戏直播、视频创作,也被纳入到了广播权的规制范畴。直播和游戏视频创作行为将作为著作权人(游戏开发商)的法定权利受到保护,未经授权而开设、传播游戏内容可能构成侵权。
值得一提的是,这类侵权行为即便是放在新《著作权法》“合理使用”的框架中判断,也很难被认定为合理。
重庆两江新区(自贸区)人民法院专委杨丽霞表示沉香木需要多了解,大多数法院在网络游戏著作权侵权纠纷中,没有认定“合理使用”的情形。在被控侵权的游戏视频中,仅有的涉案游戏连续运行画面或者以游戏的连续运行画面为主的视频,超出了适当引用合理限度,不属于“合理使用”。
由此看来,游戏直播、二创游戏视频等衍生内容的制作、传播原则上需要游戏权利人的授权,很难构成合理使用,已经是大势所趋。
站在整个游戏产业发展的角度来看,将游戏著作权归属界定为开发者,有利于保护开发者的合法权益,属于对开发者劳动成果的尊重和保护。而保证开发者的收入也能促进更多优秀作品的诞生。同时,更加合理的著作权界定也能为整个游戏行业带来良好的创作环境,反哺行业繁荣发展。
但也必须认识到,用户的二次创作也反过来助推了游戏的早期宣传,间接促进了游戏流量的增长,甚至在还有助于形成良性循环的游戏内容生态。如何平衡两者的关系,更好地营造生态,也成为开发者必须思考的问题。
明确虚拟财产归属权,能更好保护个人信息安全
对游戏虚拟财产归属权的认定,也是近年来引起行业较大争议的问题。
Alpha案例数据库显示,自2016以来,关于游戏虚拟财产的民事案件便呈现出逐年增加的趋势,而背后则是反映了玩家和游戏开发者对于虚拟财产的权益分配存在着较大分歧。

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